引擎

本指南描述了如何创建、使用和关闭 Engine.

请考虑阅读架构指南,以更好地了解 JxBrowser 架构的设计方式、工作原理以及它提供的主要组件。

创建引擎

要创建新的 Engine 实例,请使用 Engine.newInstance(EngineOptions) 静态方法。 此方法使用传递的选项初始化并运行 Chromium 引擎。

Engine engine = Engine.newInstance(engineOptions);
val engine = Engine.newInstance(engineOptions)

根据硬件性能,初始化过程可能需要几秒钟。 我们建议您不要在应用程序 UI 线程中调用此方法,因为它可能会使整个应用程序冻结一段时间。 请使用示例中描述的方法。

当你创建一个新的 Engine 实例时,JxBrowser 会执行以下操作:

  1. 检查环境并确保它是受支持的
  2. 找到 Chromium 二进制文件 ,并在必要时将它们提取到所需的目录
  3. 运行 Chromium 引擎的主进程
  4. 在 Java 和 Chromium 主进程之间设置 IPC 连接。

引擎选项

渲染模式

此选项指示网页内容的渲染方式。 JxBrowser 支持以下渲染模式:

硬件加速

在这种渲染模式下,Chromium 使用 GPU 渲染内容并将其直接显示在表面上。 以下示例演示如何启用硬件加速渲染模式:

Engine engine = Engine.newInstance(RenderingMode.HARDWARE_ACCELERATED);
val engine = Engine.newInstance(RenderingMode.HARDWARE_ACCELERATED)

阅读有关硬件加速渲染模式、其性能和限制的更多信息。

离屏

在这种模式下,Chromium 使用 GPU 渲染内容并将像素复制到 RAM。 以下示例演示如何启用离屏渲染模式:

Engine engine = Engine.newInstance(RenderingMode.OFF_SCREEN);
val engine = Engine.newInstance(RenderingMode.OFF_SCREEN)

阅读有关离屏渲染模式、其性能和限制的更多信息。

语言

此选项配置默认错误页面和消息对话框中使用的语言。 默认情况下,该语言是根据 Java 应用程序的默认区域动态配置的。 如果支持的语言列表不包含从 Java 应用程序地区获得的语言,则使用美国英语。

当前选项允许您覆盖默认行为并使用给定的语言配置 Chromium 引擎。 例如:

Engine engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .language(Language.GERMAN)
        .build());
val engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .language(Language.GERMAN)
        .build())

在上面的代码中,我们使用德语配置引擎。 如果 JxBrowser 加载网页失败,将显示德语错误页面:

Error Page

18N 国际化

从7.1版本开始,该库在浏览本地文件系统时支持I18N国际化:

Browsing Local File System

用户数据目录

代表目录的绝对路径,配置文件及其数据(例如缓存、cookie、历史记录、GPU 缓存、本地存储、访问过的链接、Web 数据、拼写检查字典文件等)都存储在该目录中。 例如:

Engine engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .userDataDir(Paths.get("/Users/Me/.jxbrowser"))
        .build());
val engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .userDataDir(Path("/Users/Me/.jxbrowser"))
        .build())

在单个或不同 Java 应用程序中运行的多个 Engine 实例不能同时使用相同的用户数据目录。 如果该目录已被另一个 Engine 使用,则 Engine 创建将失败。

该目录不能位于网络驱动器上。

如果您在创建 Engine 时没有提供用户数据目录路径, Engine 实例将在用户的临时文件夹中创建一个目录并使用它。 临时目录将在关闭 Engine 时自动删除。

隐身

此选项指示是否启用默认配置文件的隐身模式。 在这种模式下,浏览历史记录、cookies、站点数据等用户数据存储在内存中。 一旦您删除 Profile 或关闭 Engine,它将被释放。

默认情况下禁用隐身模式。

以下示例演示了如何启用隐身模式:

Engine engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .enableIncognito()
        .build());
val engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .enableIncognito()
        .build())

用户代理

使用此选项,您可以配置默认用户代理字符串。 例如:

Engine engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .userAgent("<user-agent>")
        .build());
val engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .userAgent("<user-agent>")
        .build())

您可以覆盖每个 Browser 实例中的默认用户代理字符串。

远程调试端口

该选项设置远程调试端口。 人们可能需要它与依赖于 Chrome DevTools ProtocolSelenium 等软件集成。

以下示例演示如何设置端口号:

Engine engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .addSwitch("--remote-allow-origins=http://localhost:9222")
        .remoteDebuggingPort(9222)
        .build());
val engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .addSwitch("--remote-allow-origins=http://localhost:9222")
        .remoteDebuggingPort(9222)
        .build())

要检查在 JxBrowser 中加载的网页,您可以使用以下方法。

Chrome 检查
打开谷歌浏览器并加载 chrome://inspect 以检查网页。

Chrome Inspect

远程调试 URL
获取加载所需网页的 Browser 实例的远程调试 URL,并将其加载到另一个 Browser 实例中。

Remote Debugging Port

您可以随时使用内置的 DevTools 检查网页。

禁用触摸菜单

长按 Windows 10 触摸设备可能会显示以下触摸菜单:

Touch Menu

下面的代码演示了如何禁用这个触摸菜单:

Engine engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .disableTouchMenu()
        .build());
val engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .disableTouchMenu()
        .build())

Chromium 二进制目录

使用此选项可定义 Chromium 二进制文件所在目录或应提取到的目录的绝对或相对路径。 例如:

Engine engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .chromiumDir(Paths.get("/Users/Me/.jxbrowser/chromium"))
        .build());
val engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .chromiumDir(Paths.get("/Users/Me/.jxbrowser/chromium"))
        .build())

另请参阅 Chromium 二进制文件位置

Chromium 开关

Chromium 接受改变其行为、允许调试或打开实验性功能的命令行开关。

有关开关列表及其说明,您可以在 Peter Beverloo 提供的文档中找到。

使用以下 API 为 Chromium 配置所需的开关:

Engine engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .addSwitch("--<switch-name>")
        .addSwitch("--<switch-name>=<switch-value>")
        .build());
val engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .addSwitch("--<switch-name>")
        .addSwitch("--<switch-name>=<switch-value>")
        .build())

JxBrowser 并不支持所有的 Chromium 开关,因此不能保证传递的开关都能正常工作并且不会导致任何错误。 我们建议通过引擎选项而不是开关配置 Chromium。

Google APIs

某些 Chromium 功能(例如地理位置、拼写、语音等)使用 Google APIs,要访问这些 API,需要 API 密钥、OAuth 2.0 客户端 ID 和客户端密码。 要获取 API 密钥,请遵循此说明

要提供 API 密钥、客户端 ID 和客户端密码,请使用以下代码:

Engine engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .googleApiKey("<api-key>")
        .googleDefaultClientId("<client-id>")
        .googleDefaultClientSecret("<client-secret>")
        .build());
val engine = Engine.newInstance(EngineOptions.newBuilder(...)
        .googleApiKey("<api-key>")
        .googleDefaultClientId("<client-id>")
        .googleDefaultClientSecret("<client-secret>")
        .build())

设置 API 密钥是可选操作。 如果您不这样做,一些使用 Google 服务的 API 将无法工作。

专有功能

7.4 开始,该库允许通过以下选项启用专有功能,例如专有 H.264/AAC codecs 编解码器和 Widevine

Engine engine = Engine.newInstance(
        EngineOptions.newBuilder(renderingMode)
                .enableProprietaryFeature(proprietaryFeature)
                .build());
val engine = Engine.newInstance(
        EngineOptions.newBuilder(renderingMode)
                .enableProprietaryFeature(proprietaryFeature)
                .build())

关闭引擎

Engine 分配必须释放的内存和系统资源。 因此,当不再需要 Engine 时,必须通过 Engine.close() 方法关闭它,以关闭本机 Chromium 进程并释放所有分配的内存和系统资源。 例如:

Engine engine = Engine.newInstance(engineOptions);
...
engine.close();
val engine = Engine.newInstance(engineOptions)
...
engine.close()

任何使用已关闭 Engine 的尝试都将导致 IllegalStateException

要检查引擎是否关闭,请使用以下方法:

boolean closed = engine.isClosed();
val closed = engine.isClosed()

引擎事件

引擎关闭

要在 Engine 关闭时获取通知,请使用 EngineClosed 事件:

engine.on(EngineClosed.class, event -> {});
engine.on(EngineClosed::class.java) { event -> }

引擎崩溃

Engine 由于 Chromium 引擎内部的错误而意外崩溃时,使用 EngineCrashed 事件来获得通知:

engine.on(EngineCrashed.class, event -> {
    int exitCode = event.exitCode();
});
engine.on(EngineCrashed::class.java) { event -> 
    val exitCode = event.exitCode()
}
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